Add external borderless helper

Signed-off-by: Sean Du <do4suki@gmail.com>
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2026-06-22 07:58:28 +08:00
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+19 -3
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@@ -7,6 +7,7 @@
- 等待 IL2CPP 运行时初始化稳定
- 可选地 hook `Stage.NetworkUtil.GetSchemeType()`,在需要时强制切到 `http`
- 支持通过 `config.json` 覆盖 `api_url``asset_url`
- 自动拉起同目录下的 `cgss-borderless-helper.exe`,用外部 helper 处理 `F11` 无边框全屏
**目录结构**
- `src/`:代理、日志、IL2CPP 符号解析、hook 逻辑
@@ -28,15 +29,22 @@ cmake -S . -B build -G Ninja -DCMAKE_SYSTEM_NAME=Windows \
cmake --build build
```
或直接使用:
```sh
make
```
**输出**
- `build/version.dll`
- `build/cgss-borderless-helper.exe`
**config.json**
```json
{
"force_http": true,
"api_url": "apis.game.starlight-stage.jp/",
"asset_url": "asset-starlight-stage.akamaized.net/"
"asset_url": "asset-starlight-stage.akamaized.net/",
"launch_borderless_helper": true
}
```
@@ -44,12 +52,20 @@ cmake --build build
- `force_http`:是否强制将 scheme 改成 `http`。默认 `true`
- `api_url`:API 主机名,按原始字段格式填写,不带 scheme
- `asset_url`:资源主机名,按原始字段格式填写,不带 scheme
- `launch_borderless_helper`:是否自动启动 `cgss-borderless-helper.exe`。默认 `true`
**使用方法**
1.`build/version.dll` 复制到 `imascgstage.exe` 同目录
1.`build/version.dll` `build/cgss-borderless-helper.exe` 一起复制到 `imascgstage.exe` 同目录
2. 如需覆盖地址,在同目录放置 `config.json`
3. 启动游戏
4. 如果 hook 未生效,查看 `cgss-dmm-hook.log`
4. 进入游戏后按 `F11` 切换无边框全屏
5. 如果 hook 未生效,查看 `cgss-dmm-hook.log``cgss-borderless-helper.log`
说明:
- `cgss-borderless-helper.exe` 现在只负责外部窗口 borderless 行为,不再修改 Unity 内部 `Screen.SetResolution`
- 这样更接近 Borderless Gaming 的工作方式,也能减少退出时的干扰。
- `version.dll` 只在 `imascgstage.exe` 主进程中继续启动 hook 和 helper;被其他进程间接加载时会跳过。
**致谢**
- 本项目的 `version.dll` 代理注入思路与运行时 IL2CPP hook 方向,受 `gkms-localify-dmm` 项目启发。
- `cgss-borderless-helper.exe` 的外部无边框全屏处理思路,参考了 Borderless Gaming 项目;本项目同样按 GPL 开源。