# cgss-http-hook 面向 Windows / DMM 版 CGSS 客户端的最小 `version.dll` 代理工程。 **用途** - 转发 `UnityPlayer.dll` 实际导入的少量 `version.dll` 导出函数 - 等待 IL2CPP 运行时初始化稳定 - 可选地 hook `Stage.NetworkUtil.GetSchemeType()`,在需要时强制切到 `http` - 支持通过 `config.json` 覆盖 `api_url` 和 `asset_url` **目录结构** - `src/`:代理、日志、IL2CPP 符号解析、hook 逻辑 - `deps/minhook/`:内置的 MinHook 源码 **说明** - 本项目不依赖 `Il2CppDumper` 或 `script.json` - `GameAssembly.dll` 出现时,IL2CPP runtime 可能还不能安全访问,因此 hook 线程会额外等待一小段时间 - 运行时日志会写到游戏目录下的 `cgss-http-hook.log` - 生成的 DLL 包含 Windows 版本资源,定义在 `src/version.rc` - 支持通过 `force_http` 控制是否 hook scheme,默认 `true` - `config.json` 中的 URL 会自动规范化:若写了 `http://` 或 `https://` 会自动去掉,若末尾缺少 `/` 会自动补上 **构建** ```sh cmake -S . -B build -G Ninja -DCMAKE_SYSTEM_NAME=Windows \ -DCMAKE_C_COMPILER=x86_64-w64-mingw32-gcc \ -DCMAKE_CXX_COMPILER=x86_64-w64-mingw32-g++ cmake --build build ``` **输出** - `build/version.dll` **config.json** ```json { "force_http": true, "api_url": "apis.game.starlight-stage.jp/", "asset_url": "asset-starlight-stage.akamaized.net/" } ``` 字段说明: - `force_http`:是否强制将 scheme 改成 `http`。默认 `true` - `api_url`:API 主机名,按原始字段格式填写,不带 scheme - `asset_url`:资源主机名,按原始字段格式填写,不带 scheme **使用方法** 1. 将 `build/version.dll` 复制到 `imascgstage.exe` 同目录 2. 如需覆盖地址,在同目录放置 `config.json` 3. 启动游戏 4. 如果 hook 未生效,查看 `cgss-http-hook.log`