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## 其三:服务端部署
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## 其四:运行测试
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### 主程序部署
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如果前面的操作都没问题的话,服务端已经可以使用。
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首先确认已经安装了 Go 环境以及 Git 工具,然后 `git clone https://github.com/YumeMichi/honoka-chan` 到你需要托管的服务器或者本地。
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启动游戏,查看 `honoka-chan` 窗口输出,第一次运行会生成配置文件 `config.json`。打开该文件,设置好 `sif_cdn_server`,如果你是按前面的操作,数据都放在本程序的 `static` 目录下的话,那就改成你的服务器地址+`static` 就行,类似默认生成的 `http://192.168.1.123/static`。如果你有自己的服务器存放更新数据,设置成相应地址即可。
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进入 `honoka-chan` 文件夹,执行 `go build` 编译,会自动下载依赖。
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登录方式为 `手机号密码登录`,都可以随便输。第一次使用的手机号会自动生成账号并记住登录的密码,以及后续的游戏内设置都会保存。
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编译完成运行 `honoka-chan.exe` 即可,Linux 上可执行文件为 `honoka-chan`。
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### SIF 测试
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### 下载服务部署
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按照提示下载数据,确认下载正常。
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分为 SIF 和 AS。
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下载完毕可以进入游戏。
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#### SIF 数据下载服务
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### 补充
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下载 [其一:文件准备](./1.md) 篇中的 SIF 全量数据,解压出 `list_CN_iOS` 和 `list_CN_Android` 两个文件夹。
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在本程序目录下的 `static` 目录下新建 `Android` 和 `iOS` 两个文件夹,然后将上面解压的两个文件夹按照对应系统移动到新建的这两个文件夹里,并将 `list_CN_iOS` 和 `list_CN_Android` 都改名为 `archives`。最后目录结构为 `static\iOS\archives` 和 `static\Android\archives`。
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如果只需要其中一个系统的数据包比如你不用苹果设备,可以删掉不用的。
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由于数据包中也包含了盛趣服务器地址,所以为了不再次修改游戏配置文件,可以通过添加一个数据包,其中包含了修改过的服务器地址,并使其最后一个下载,这样会覆盖盛趣的服务器地址。
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这里以 iOS 为例,进入 `static\iOS\archives`,可以发现 `99` 的数据包最后一个为 `99_0_114.zip`。复制 `99_0_113.zip` 为 `99_0_115.zip`,打开压缩包,删除没用 `client_info.json`,然后将 `server_info.json` 解压出来。
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按照 [其二:客户端修改](./2.md) 中同样的方法解密文件、修改地址、重新加密后替换压缩包内的文件即可。
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Android 也是同样的操作。
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如果要将数据下载服务托管到云服务器,将 `static\Android` 和 `static\iOS` 这两个目录都上传到云服务器,然后自行建个 http 服务器即可,这里就不赘述了。
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#### AS 数据下载服务
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下载 [其一:文件准备](./1.md) 篇中的 AS 全量数据,解压出 `f7f2ac627227500b` 文件夹,将其放入本程序 `static` 目录下即可,压缩包中已包含国服 database 文件。
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SIF 的全量数据下载实际上并不是全量,部分剧情还是需要调用 `/download/getUrl` 接口下载指定的文件。所以还需要维护一份 zip 全部解压后的数据,这部分内容后面再补充吧~
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