## 其四:运行测试 如果前面的操作都没问题的话,服务端已经可以使用。 启动游戏,查看 `honoka-chan` 窗口输出,第一次运行会生成配置文件 `config.json`。打开该文件,设置好 `sif_cdn_server`,如果你是按前面的操作,数据都放在本程序的 `static` 目录下的话,那就改成你的服务器地址+`static` 就行,类似默认生成的 `http://192.168.1.123/static`。如果你有自己的服务器存放更新数据,设置成相应地址即可。 `99_0_115.zip` 是固定必选包。默认会从 `cdn_server/{系统}/archives/99_0_115.zip` 下载。 如果你需要改成其他地址(例如不走 `cdn_server`),可以启用 `settings.override_server_config`。该配置固定用于 `99_0_115.zip`,分别设置 Android 和 iOS 的下载地址与大小: ```json { "settings": { "override_server_config": { "enable": true, "android": { "url": "http://your-host.example.com/Android/archives/99_0_115.zip", "size": 0 }, "ios": { "url": "http://your-host.example.com/iOS/archives/99_0_115.zip", "size": 0 } } } } ``` `url` 为下载地址,仅支持 HTTP 协议。 `size` 可选,填 `0` 会在服务端请求该 URL 自动探测文件大小;如果你已知大小,建议直接填写可减少请求开销。 登录方式为 `手机号密码登录`,都可以随便输。第一次使用的手机号会自动生成账号并记住登录的密码,以及后续的游戏内设置都会保存。 ### SIF 测试 按照提示下载数据,确认下载正常。 下载完毕可以进入游戏。 ### 补充 SIF 的全量数据下载实际上并不是全量,部分剧情还是需要调用 `/download/getUrl` 接口下载指定的文件。所以还需要维护一份 zip 全部解压后的数据,这部分内容后面再补充吧~